第264章 大迁移

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  第264章 大迁移

  不过,定价太过夸张也不行。

  顶尖的权贵就那么一点。

  如果买得起的人数量不够多,就比如让大部分民间避难所,连一个治疗名额都买不起。

  那也就失去了开放的意义。

  “把一个普通人在游戏内8小时的收入,作为衡量单位。”

  “固定兑换比例为一个工作日,等于1千克基本食物。”

  “作为最高等级延寿20年的医疗服务,可以定价为十亿个工作日,或者120万吨普通物资。”

  “其余按照病症种类和严重程度,相应降低一部分的价格。”

  “形成一条以此价格,向权贵富豪提供医疗服务。权贵富豪再用普通物资,向他们所在的避难所普通居民,收购游戏币的链条。”

  苏武仔细勾勒着这张以游戏为基础,延伸出去的利益网络。

  小心翼翼的对其中的设定,进行查漏补缺。

  开放游戏币兑换医疗服务的同时,也要允许使用物资兑换同样的服务。

  后者存在的目的。

  其实是作为对游戏币价值的锚定。