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第22章 敘事偷懒

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  其实,单论这段戏份本身,大卫也是非常反感和討厌的。

  无他,纯粹就是因为这段戏会让他联想起古早网文里常见的那种作者没活儿了只能靠绿帽情节来製造衝突、推动剧情发展的三流小说。

  他一直认为,文娱作品,不管是电影也好、小说也罢,只要是用绿帽来推动剧情发展的,只能说明两件事,要么创作者本身心理扭曲审美独特、就好这口;

  要么创作者本身能力有限、或者乾脆就是偷懒不想动脑筋,对用绿帽来推动剧情发展的敘事方法形成了路径依赖。

  尤其是武侠题材的作品,对这种敘事方法有一种天然的偏爱。

  不过大卫·奥维茨在多次尝试之后,最终还是放弃了对这段剧情的修改。

  前面说过,这段剧情是电影中最重要的一场戏,甚至都没有之一,电影后半段的復仇几乎都是由它推动的,牵一髮而动全身,大卫如果真要修改这段戏的话,那整个故事的后半段都要大修。

  他对自己讲故事的能力还是有自知之明的,小剧情、小细节还能修修补补,大的剧情走向改了的话,那还能不能拿到原时空那么高的票房成绩就是两说了。

  既然原版电影是这么拍的,而且最后的票房也说明了观眾的喜欢,那他也就没必要冒那个风险、费那个劲儿了。

  只是……

  “why?”凯萨琳放下手里的餐叉,咽下了吃进嘴里的食物,他们吃的是经典意面沙拉,沙拉顏色鲜艷,放在白色的碗中对比强烈、显得非常抢眼,符合80年代美国人追求“视觉衝击力”的审美。

  “为什么你会设计这样一段剧情呢,戴维?”

  他们现在在一家义大利餐厅里用餐,是一间家庭式的小馆,档次不是很高,但胜在量大实惠、社会氛围浓厚。

  好莱坞剧组人员在电影拍摄期间,如果吃腻了製片方提供的工作餐的话,是可以选择去附近餐厅吃的,只要不耽误拍摄进度就行。

  “你是指上午那场吗?”大卫·奥维茨回味著那又酸又甜又咸的口感,这样问道。