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第426章 封闭的规则,「默契考验」or「?」,我们按照国...进行!

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所eze都以小碟形式放在餐桌中央,供所有人共享分食。

这个流程类比到华夏,就有点像你走进一家饭店。

老板先端来一个大盘,里面八九个小碗围成一圈,装著「凉拌菜」「风味蘸酱」「腌渍小菜」,这就是迎宾的「eze」。

很快老板又端来几碟现做的热乎小食,比如「香酥卷」「煎小饼」「炸物」这就是「风味过渡」的「eze」。

和法式宴席全程分餐、上一道,吃一道,撤一道的模式不同。

土尔其宴席的「eze」会在「eze」上桌时继续留在桌上,供食客搭配食用。

专属的「面包篮」也会全程放在桌边,随时可以取用来搭配eze」。

一直到进入浓汤,主菜环节时,这些eze」才会撤下桌。

后续则是依然遵循按环节上菜,吃完即撤的宴席逻辑,本质上也不会出现前菜和主菜混吃的情况。

而且和法餐不同,「土尔其宴席」的口感逻辑有极为清晰的冷热线。

如果是10道料理的话,一般都是「冷/常温」→「热」→「热」→「热」→「常温/

热」→「热」→「常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。

传统法式料理则是「冷/常温」→「常温/热」→「热」→「热」→「冰」→「热」→

「冷/常温」→「常温」→「常温/冷」→「热/常温」。

能很明显的看出来,法式宴席料理是很明显的「单向递进」,开始,到结束严谨无比,全程不会打乱节奏。

除开「开胃」以外,每道料理都起到了「承上启下」的作用。

而土尔其宴席料理的感受则是「旋转递进」,由「eze」和「eze」支撑起来的风味,会贯穿整场宴席。

总结起来的话,法式料理是主厨给食客规划了一条唯一的、最优的味觉路线,食客走下去就能获得完美体验。

而土尔其宴席料理,是主厨给食客搭建了一个框架,食客在现有框架内保留了一定的自由,节奏也会比法式料理显得轻快一些。

而漆国料理又是另外一套逻辑了。

首先,添餐料理很少有10道这个数量,大部分是6道,8道和12道以上。

前两者是家庭宴席常见数量,后者是高端料理常见数量。

一般来说,漆国料理的上菜流程大体上是:

1.「漆式开胃一口食」

2.「汤品」

3.「经典沙拉」

4.「咖喱主菜」

5.「热炒/烤物」

6.「主菜(海鲜居多)」

7.「鲜蔬蘸酱」

8.「传统甜点」

如果这个流程扩充到12道,那一般会有多道「一口食」,尾部也会添加「餐后茶点」。

如果要的更多,厨师大概率会选择做一个咖喱的小循环,然后适当降低两个咖喱的分量,以保证食客体验。

又因为漆国料理的核心讲究为「五味平和」(酸辣甜咸鲜),所以他们的料理哪怕也如法式宴席一般「单向递进」的,可最后呈现的时候,很难出现过山车的情况。

因为他们不会让某道料理「风味过载」,可以理解成是为了追寻某种平衡,刻意降低了宴席的上下波动值。

这种处理手法,会让添国宴席料理的口感更偏「叠加制」,对「承前启后」的要求会适当降低。

但同时也会导致在面对风格独特料理时,总会让食用过漆国宴席料理的网友,有种「不够过瘾」的感觉...

就像是一首歌进入高潮时,大家都期望能有更大变化,但它就略带平淡的演奏过去了。

这确实是绝大部分添国宴席料理的问题,但并非所有人都无法驾驭这种「叠加制」。

漆国最顶级的那批厨师,可以通过修改料理内部的「平衡曲线」,在不导致「风味过载」的情况下,给宴席增加更多趣味。

但这个操作难度颇高,需要有一支极其默契的团队,和一个非常厉害的管理者才能做到。

「在现有情况下,添国队应该很难实现这种内部契合...」

因为交流赛的成员其实是临时组队,能来的大多在本地或者国际上都有不少成就。

这种情况下,内部想要做到完全平衡,非常考验队长的个人魅力与个人实力。

在夏鸣看来,加甘的性格有一定缺陷,成为一个合格的管理者应该还好,但要他把漆国队整理到完全上下一心,就有点难度了。

在夏鸣看来,上一轮添国队能晋级,更多的原因,是加甘个人对于局面的把握做得不错。

大家看到局面欣欣向荣之际,也会更接受加甘的管理。

但如果像现在这样,把所有队员都拆开,那添国队就需要面对一个「默契度」的问题0

虽然因为他们料理的特性,很难做到前后完全割裂,「接力赛衔接|这边的分数肯定不会太低,但其他情况就不好保证了。

确定了各队的宴席料理大致的倾向后,夏鸣也是继续看向平板上的规则。

在评委评分规则讲解完毕后,后面接著的,就是各小队如何协作的规则了。

【各队队员,在队长的安排下依次进入新的1~10号房间,按照排位顺序,制作自己的料理。】

【也就是1号房间的选手制作的就是第1道料理,后续以此类推。】

【在所有选手都进入对应房间后,队长拿取的食材,需要从1号位开始,往后面依次传递。】

【传递过程全程由ai监控,无法交流。】

【每位选手在「食材传递环节」可以通过大屏幕获得一个关键信息。】

【这个信息会以卡通图片搭配文字的形式,告诉你前面被拿走的食材种类与其对应的重量,并不会专门指向是谁拿走了。】

【这样依次传递到最后,最终剩余的食材会被10号厨师获得。】

看到这个规则的夏鸣,嘴角微微一勾。

「把人单独分开,就是为了减少对赛事内容的交流。」

「只能看到前面厨师对于食材的拿取情况,就代表后面的厨师需要猜测前面厨师想法。」

「而且号码越大的选手,需要考虑的情况就越多。」

「相比于寻常的「团队料理制作」,这种模式一定程度上依赖「厨师之间的默契」。

「」

「还要求选手对于「食理」有自己的理解,并具备一定的观察力。」

「而队长则是需要做到能把控全队,了解所有人适配的料理特点,针对性的排布其位置。」

「并且,要拿到与整只队伍风格契合的食材...」

食材这件事,夏鸣并不担心。

因为通过他闻到的气味,还有现有规则来看,食材被限制的只是「主料」的种类,而非绝对分量。

也就是说,就算每个队员都多拿了一些食材,也不会导致最后一棒的人无食材可用。

「相比于接棒那有些不可控的规则,排布与策略本身就占了大头。」

夏鸣非常清楚,这个设计者在设计团队赛时绝对考虑了「个人战斗因素」,为了平衡某些队里太过超模的厨师,所以才会切断所有厨师的交流。

因为他们想看到的并非一个绝对优秀的队长,而是一整支默契的团队。

但这并非代表队长没用,反而是在策略性上,将几乎全部的权限,都交给了队长。

其实夏鸣很不喜欢这种规则..

虽然他可以根据每个队员的特性做出针对性的排布,甚至可以逆推添国队的排布,做到「田忌赛马」,尽可能的拿到单料理分数。

但这毕竟不可控,当食材被队员拿走后,随时都有可能出现意外情况。

他们烹饪的料理肯定是不能完全对上夏鸣一开始的策略模式的..

「能看到前面拿走的料理,本质上也不一定是一件好事。」

因为性别,性格这些因素差异,导致每个人对同一个食材有不同的理解。

团队在一起时,也是经过了沟通与磨合,才能达成步调一致。

「太多不确定性了...」

夏鸣清晰的知道自己现在心理上的违和,并非是华夏一队太弱导致。

本质是在九州大陆艰难生活了那么多年,留下来的后遗症。

他先天不信任身边的队友,与绝大部分队友保持心理距离,更喜欢掌控,或者利益交换。

随著在蓝星都市生活的时间变长,他的外层冷漠感略微消退了一些,但这不过是出于利益考量的「适应性调整」。

其实他的本质,依然还是那个在后厨会提防著所有其他血刀宗弟子,出门采购时会尽可能与其他人保持安全距离,夜里修行从来不会真正完全沉浸的魔修。

哪怕他知道现在的华夏一队不会如当年的弟子一般背刺他,在规则下,他们都有同一个目标。

但这种事件略微脱离掌控的感觉还是让他有点膈应。

「还好有20s的时间沟通,如果命令下达足够准确的话,应该能尽可能朝著设计来走。」

但究竟什么样的命令,才算是足够准确呢?

「如果是单纯的「味型」或者是「食材划分」,对应到每个人身上的话,也就1~2秒时间,细节肯定是讲不清楚的,就算讲清楚也会出现不可控情况。」

「而且同一道料理名称,流派不同,烹饪手法也不同,最后做出来的料理协调感并不优秀。」

夏鸣觉得他需要给队伍里所有人找到一个都能理解的参照,这个参照得足够简略,但核心必须明确。

每一道料理都留下一定的迁回空间,又要恰好克制添国队。

单独开辟一个体系,20s时间肯定不够,夏鸣就算能讲完,队友理解时也会出现一定损耗。

「既然这样,那就只能在原有体系的基础上,去做适配性改良了...

一边想著,夏鸣一边在房间内的提示下起身。

很快来到了食材库,整整一个版面的食材不多不少,让每只队伍有同品类选择的余地,又不像之前一样能大肆采购。

思索片刻,夏鸣最终跳过了牛肉,选择了「整鸡」作为主料。

因为在华夏烹饪体系中,鸡肉对于汤有著额外的加持,且全身绝大部分部位都可食用,搭配各类食材也能有极好的发挥效果。

更关键的是,这与他即将在20s内传达的信息完美契合。

也就在夏鸣选择了「鸡」作为主料时..

隔壁的加甘在思索片刻后,拿起了「虾」..

自此,两支队伍的「主料」都已确定,后面15分钟,则是他们精打细算采购的时间。

在经过了一通采购后,夏鸣也是将食材交付到了指定地点,而后回到了小房间,拿起了对讲机。

随著灯光闪烁,标记著20s倒计时的对讲机将被分隔开的10人连通。

在网友好奇夏鸣会怎么利用这20秒时,只见夏鸣直接开口。

「这顿料理...」

「我们按照「华夏国宴标准|来做...」

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