第1036章 能不能行
第1036章 能不能行
官网的faq里有一段话,大意是这样的。
「在全域争夺模式中,32名真人玩家搭配的ai士兵并非简单的填充物。每个阵营的ai
部队拥有独立的人力池,阵亡即永久消耗,不再刷新。」
布兰登读了两遍。
不再刷新。
「有点意思。」布兰登手指在滑鼠滚轮上停住了。
把ai当成一种战略资源,而不是单纯的靶子。
这设计有点东西。
这意味著,玩家的行为被赋予了新的意义。
击杀ai不再是单纯的刷分,而是削减对方的「兵力池」。一个枪法好的玩家,可以通过快速清理ai,为己方真人玩家创造出局部的人数优势。
反过来,如果你这边的人老是死,那ai士兵消耗得快,到后面真人玩家的压力就会陡增。
这种设计,天然地拉出了一条难度曲线,而且是动态的。
布兰登继续往下看,很快找到了关于这次do试玩模式的介绍。
全域争夺,这个模式的玩法似乎也跟这个玩法有点挂钩,这套模式其实是楚晨从未来「抄袭」过来的。
也就是《战地6》的升级模式。
简单来说,双方队伍需要争夺地图上的多个据点。
当一方控制的据点达到一定数量时,得分进度条开始累积,率先填满的队伍赢得该回合。
与此同时,每有一个队伍得分,地图上就会有部分据点消失,导致战斗区域不断缩小,交战烈度持续攀升。
但是在细节上,有一些变化,《战地6》的升级,是三局两胜制,先赢得指定回合数的队伍获得最终胜利。
但是在《全域战线》中,据点会缩到只剩一个,前期阵营占据据点,可以获得复活次数,最终会缩圈,缩到最后一个据点。
最终,占领最后据点的一方胜利。
在这种机制下,ai士兵的加入,对整体节奏是有帮助的,至少从设计框架上看,逻辑是自洽的。
毕竟ai士兵这个系统,并不是说,一股脑往地图里塞满bot让玩家突突突,玩家就能爽的。
如果真这么简单,那玩家在玩pve模式的时候,为什么只关注剧情,而不是杀戮本身?
在pve里杀ai,为什么远不如在pvp里干掉一个真人玩家来得刺激?
答案很直白。
因为在pve里,玩家清楚地知道,自己干掉的ai对整个战局影响微乎其微。
所以,pvp游戏里,不仅要通过击杀反馈、经验值这些东西来给予玩家正向激励,更关键的是,要让玩家觉得,他干掉的这个ai,是有用的。是有价值的。
换句话说,往地图里塞ai,也是一门技术活。
再加上,一张地图的承载能力是有限的,在玩家可以无限复活的前提下,战场的实际烈度远比纸面上的「32v32」要高得多。
如果塞入过量的ai,玩家的体验反而会下降,满屏幕都是移动靶,混乱且没有重点。
就像未来的《战地2042》,为了匹配64v64,地图空旷,玩家体验感反而严重下降。