第966章 绞肉机

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资本不怕亏钱,他们怕的是不可控。

一个pc单机项目,最后能不能回本,全看上市之后的一锤子买卖,这里面的不确定性太大了。

可手游不一样。

立项,开发,测试,上线,一套流程走下来,数据是透明的。

次留,三留,七留,付费率,ltv每一个数据都能清晰地反映出项目的健康状况。

不行就砍,及时止损。

行,那就买量,扩大规模,用钱生钱。

这套逻辑,对于习惯了网际网路思维的资本来说,简直是福音。他们可以像运营一个app一样去运营一款游戏,用数据指导一切,简单,粗暴,有效。

所以他们宁愿投十个二次元手游,赌其中一个能跑出来,也不愿意把同样的钱,押在一个前途未卜的pc单机项目上。

再加上楚晨自己也孵化了很多现金奶牛,特别是《fgo》,作为日本国民级手游,其营收放出来,每年的营收放出来那真是吓死个人。

去年甚至超过了《王者荣耀》

以至于现在《fgo》所在的b1工作室,也就是月曜工作室,那叫一个财大气粗,不仅《fgo》的动画是一部接一部的出。

各种活动,衍生综艺,节目冠名,据说最近甚至要出《fgo》的街机了。

你就说豪横不豪横。

那这种情况,自然也会潜移默化的影响星辰内部。

倒是一些繁星计划的工作室,为爱发电,拿了点星辰的投资,就敢往前冲。

从整体市场来看,这倒也不是什么大问题。

毕竟分工不同,楚晨也投资很多单机企业,不过遇到合适的企划,楚晨该调控,自然也要调控。

「浩瀚,我问你,做这个项目,你的初衷是什么?」

「我——我就是喜欢《英雄连》,我觉得那种小队战术的博弈感,特别有魅力。我想做一款我们自己的,属于华夏的,类似的游戏。」

张浩瀚老老实实地回答。

「那就对了。」

楚晨点点头。

「那就别去想什么手游、流水、留存率。你们现在要做的,就是把你们脑子里那个最牛逼的、最好玩的二战rts,给我原原本本地做出来。」

楚晨说完之后,张浩瀚直接一个鲤鱼打挺。

好家伙。

不想当将军的士兵不是好兵,这话一点不假,对张浩瀚来说,更是如此。

关键他前一秒还在想著完蛋了,后一秒却又是时来运转,心跳的速度是从一个极端到另一个极端。

在确认了要做之后。

会议室里的气氛,瞬间从冰点直接拉到了沸点。几个年轻人激动得脸都红了,要不是场合不对,估计已经抱在一起庆祝了。

「我之所以觉得你们这个项目能做,就是因为你们do里展现出的东西,有点意思。」

「不过,题材你们得想清楚。」

「二战这个题材,在欧美,已经被玩烂了。真的,玩到吐了。」

「就跟咱们国内的武侠一样,你现在再出一个传统的回合制武侠,玩家看一眼都嫌累。欧美玩家对二战也是这个感觉。

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