第902章 圣杯残响

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玩家也可以通过参与官网的拉新活动进行抽奖,拉两三个人,基本上就有大概率可以获得半价卷,199秒变9日元。

当然,这些所有预热活动中,最重磅,也最让玩家们疯狂的,还是《fgo》游戏内开启的《无限圣杯》主题联动。

这个联动玩法名叫「圣杯残响」

模式的核心框架,脱胎与之前的大型肉鸽玩法「虚数迷宫」

只不过移动模式,变成了「fg0」杀的移动模式,地图就是一张2d简化版的《无限圣杯》标准地图。玩家需要用自己《fgo》里的队伍,在地图上探索,通过击败小怪来获得各种随机的buff。地图上还会刷新出其他的「英灵」,也可以理解为是精英怪。

玩家需要自己抉择,是先清理杂兵积累buff,还是直接挑战强大的英灵。

击败不同的英灵,会获得独一无二的强力效果,这些效果的组合,将直接决定玩家能在这个模式里走多远。

考虑到fg0的战斗模式是回合制,所以这个玩法上手之后,有点类似前世《星穹铁道》的模拟宇宙。不过,和模拟宇宙不同的是。

这个模式除了可以单人游玩之外,也有pvp模式。

pvp模式下,副本的流程和目标没有变,但游戏中将会出现其他的玩家,规则和《无限圣杯》一样。活到最后,或者完成圣杯任务的玩家获胜。

变成「吃鸡」模式之后,整个游戏的氛围就从「刷刷刷」的pve,变成了危机四伏的黑暗森林。玩家的核心目标也变了。

不仅要刷怪,还要时刻提防来自暗处的偷袭。每一个转角,都可能遇到另一个虎视眈眈的玩家。博弈的乐趣在这一刻被无限放大。

你是选择先去寻找其他玩家,还是继续埋头刷怪,积攒强大的buff。

由于这个模式里,即便是在pvp对抗中,刷怪和击杀boss获得的buff依然有效,并且会显著影响到玩家之间的战斗力。

英灵的星级和练度不再是决定胜负的唯一标准。

一个获得了「神级」buff的低星战神,完全可以把满星氪佬斩于马下。

当初在测试的时候,为了buff的强度,策划组还吵过架。

由于灰度测试第一周,有玩家认为pvp模式里加入这么大幅度的buff,有时候见面就被秒了,太没游戏体验了。

基于这个反馈,在灰度测试第二周,开发组大幅削弱buff的效果。

这个改动,在当时得到了很多人的认同,毕竟,在传统的设计理念里,「公平」是pvp玩法不可动摇的基石。

然而,在第二周的测试中,玩家们给出的反馈完全不同,一边倒的全是骂。

「你们懂不懂什么叫「圣杯战争』啊?圣杯战争最大的看点就是充满了未知和变数!」

「我就是想用我的一星阿拉什,靠著天胡buff,去炸死对面的五宝梅林啊!你们把buff砍了,这不又变回纯粹的练度碾压了吗?那我玩这个模式的意义在哪里?」

「输给氪佬我不甘心,输给运气我认了!下把我必天胡!」

「求求了,把buff加回来吧!没有随机性的吃鸡,就像没有放香菜的拉面,是没有灵魂的!」本来第一周整个灰度测试还是大多数满意,到了第二周,直接全是骂的。

在当期「拷打策划」节目中,盐川甚至还不得不出来道歉。

后来盐川自己都总结。

「玩家想要的「公平』,和我们理解的「公平』,根本不是一回事。」

「保留随机性,赢了,玩家会觉得是自己技术牛逼,策略运用得当。」