第741章 『斗』与『躲』

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顶尖的动物毛发和物理交互技术。

当然,第三方开发者要想用这些东西,还需要重新学习。

可对于星辰游戏内部来说,利用这些技术,去做一个半拟人化的《宠物派对》完全没问题。

至于,玩法上楚晨就更明白了。

新立项的《宠物派对》和《动物派对》不完全一样,和《糖豆人》也不一样..

其更像是动物派对和糖豆人的合体。

「《糖豆人》的核心是躲」,躲避障碍,躲避人群,目标是比别人更快地到达终点。而《宠物派对》,核心是斗」。」

「想像一下,六十只毛茸茸、软乎乎的小动物,被扔进一个巨大的、充满机关的闯关地图里。它们跑起来跌跌撞撞,跳起来软绵绵,每一个动作都充满了那种————贱兮兮的物理喜感。」

在《糖豆人》里,你和其他玩家的互动,最多就是互相挤一下,或者在终点线前拉拉扯扯。

但在《宠物派对》里,你可以做的事情就多了。

「你可以一拳把旁边那只正在冲刺的柯基打得人仰马翻,可以抓住一只猫的尾巴不让它往前跳,甚至可以和朋友合力,抬起一个倒霉蛋,直接扔下赛道。」

在楚晨立项的时候,就有人提问。

「可这样————不就乱套了吗?大家都忙著打架,谁还去闯关啊?那不是永远都到不了终点了?」

「问得好,这就是设计的难点,也是最好玩的地方。」

楚晨打了个响指。

「我们怎么解决这个问题?靠关卡设计。」

「首先,不是所有关卡都鼓励打架。」

「我们的关卡会分为几种类型。比如开局的筛选关」,地图特别大,障碍物稀疏,几百米的长跑,这时候打架的收益就很低,你打倒一个人,自己也得减速,别人早就跑远了。这种关卡,就是纯粹的竞速,先把一部分玩家筛选掉。」

「然后是对抗关」。比如,一个巨大的圆形平台,会不断有区域塌陷,最后只有一小块地方是安全的。」

「或者,一个足球场,两边玩家需要把一个巨大的球推进对方的门里。在这样的关卡里,互殴就是主题。你不把别人扔下去,你就会被扔下去。你必须战斗。」

「还可以来点「混合关」。」

「想像一个场景,叫流水线惊魂」。所有玩家都在一条很窄的传送带上,传送带的尽头是终点线,但沿途会有巨大的摆锤、会突然升降的挡板、还有从两边伸出来的机械臂。」

「在这么窄的地方,你往前跑,就一定会和别人发生肢体接触。」

「这时候,斗」与躲」就结合起来了。

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