第731章 微妙

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游戏结束之后,在和约翰闲聊了几句之后,凯文开始做起了简单的总结。

「当亚当因为我的安排而展现出效果的时候,我感到了满足,因为收视率在上涨。」

「当他因为我的失误而陷入痛苦和自我怀疑时,我感到了紧张,因为节目濒临失控。

我自始至终,都没有真正关心过亚当」这个人,我关心的,只是这场秀」本身。」

「游戏通过玩法,强行让我代入到了一个我本该鄙夷的角色里,并且让我对这个角色的行为产生了认同感。」

「它在问我,也在问每一个未来会玩到它的玩家:为了我们想要的娱乐」,我们可以把一个人工具化到什么地步?当真实可以被任意剪辑和编排时,我们看到的真实」,还剩下多少价值?」

「而更重要的是,这款游戏的内核,并非是说教性质的,整个游戏的过程充满了乐趣「」

「这才是最重要的。」

其实某种程度来说《微纪元》和《亚当的世界》,就像一枚硬币的两面。

一面是宏大叙事,是文明的谎言,是「神」为了所谓更伟大的目标,对凡人进行的善意欺骗。

另一面是个体悲剧,是娱乐的谎言,是「导演」为了收视率,对一个普通人进行的残酷操纵。

但它们的内核,是相通的。

都是关于「谎言」与「代价」。

而且最重要的是,两款游戏的剧情理解门槛都很低,不像一些游戏,故作高深,反而失去了情绪的共鸣。

约翰和凯文在嘉年华现场的惊叹,只是一个缩影。

当《微纪元》和《亚当的世界》两段试玩do的录屏与评测,随著这些媒体人回到各自的国家,开始在网络上发酵时,一场风暴正在酝酿。

然而,有趣的是,风暴最先刮起来的地方,不是华夏,而是欧美。

国内的主流游戏媒体,对这两款所谓的「小品级」单机游戏,反应相当平淡,甚至可以说是无感。

这并不奇怪。

此时的国内游戏市场,正处在一个相当微妙的阶段。

由于国内官方对于「平台出海」的认可,星辰,腾迅,完镁,三家的游戏平台上,大量的单机游戏进入国内。

而在宣传期的时候,三家基本上都采用了最方便的做法,那就是用「老3a」做福利。

推新游戏的时候,除了星辰之外,腾迅和完镁都是选的推3a。

此时国内新入坑单机这个圈子的玩家,就像是一个之前从不看小说,或者从不看动画的人,突然发现了新大陆。

游戏圈之前十几年累计的精华,以低价大规模的投放,自然能砸出不小的声势。

可与此同时,很多玩家在几块钱,十几块钱买了老3a之后,不仅会对当下的网路游戏感觉不得劲。

一些小作品,在他们看起来也不是很得劲。

b站上的「游戏导购」们的视频,要么推的都是怎么便宜买3a,要么就是分析当下的国内的免费游戏。

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