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第429章 我只要你死!&还有意外收穫~

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  “你刚说那个“崑崙引擎”是什么情况,怎么没听你说起过?”

  “这种小事儿有什么好说的。”洛川不以为意道,给对方简单解释了一番。

  这事儿还要追溯到去年,他陪女友一块去看《2012》,突然生出想要拍国漫和科幻大片的想法。

  於是便顺势成立了两个特效工作室,在极光游戏引擎的基础上,开发动画软体——崑崙引擎。

  二者在技术架构、功能模块、工作流適配等多个层面,都有著极强的共通性比如,极光游戏引擎的实时光追、动態阴影、粒子系统等,都可直接用於崑崙引擎的“实时预览模块”。

  將实时渲染管线,扩展为支持离线渲染模式,开发分布式渲染模块,辅以极光云的算力资源,即可实现高质量输出。

  极光引擎中的刚体动力学、布料模擬、流体模擬、毛髮动力学等,可直接用於动画中的角色动作、物体交互等。

  极光引擎工具链中的动画状態机、关键帧编辑器等,可直接改造为崑崙引擎的核心工具。

  现有的游戏开发者社区,也可直接扩展为动画创作者生態。

  甚至部分极光引擎“插件商店”中的插件及美术资源,二者都可共用。

  总之,极光引擎及全链路工具链,为动画软体崑崙引擎的开发,提供了技术底座与生態入口。

  后者只需在前者的基础上,根据电影特效、动画製作的特性,在渲染架构、

  物理模擬、协作流程等方面,进行深度改造即可。

  至於为何要自己开发,而不是直接採购现有软体,主要还是考虑到成本。

  当前国內3d动画软体市场,呈现出高度依赖进口、本土创新薄弱的特徵。