第305章 「基础设施」级別的產品&以父为纲!
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  至於国內自研的游戏引擎,说不上是边角料,但也確实没什么竞爭力。
  而且多是用於內部项目,不对外授权。
  比如网易的neox引擎,完美世界的cube引擎,金山的angelica引擎,网龙的91act引擎,巴拉巴拉。
  搜狐据说也在自研游戏引擎,但前世今生,洛川都没听说,对方闹出过什么动静。
  估计是拉了。
  倒也符合张老板的调性不过极光肯定不会选择这条,“闭门造车”的路线。
  虚幻3的成功,不仅源於技术领先,更在於其通过《战爭机器》、《质量效应》等3a大作,建立起了行业標杆。
  又通过udk开放平台,吸引了海量开发者,持续反哺叠代引擎。
  想要超过对方,將引擎推向市场,並打造开发者生態,形成“市场验证-反馈叠代-生態扩张”的螺旋上升模式,是唯一且必经之路。
  等到明年,他们合作的那两家国產gpu厂商,推出深度適配“极光引擎”的產品之后,还可进一步形成协同效应。
  运营得当的话,“极光游戏引擎”,將成为公司游戏业务的技术护城河,以及新的生態增长极。
  想到这儿,洛川索性跟哥几个,一块討论起游戏引擎的商业化运营策略。
  首先是盈利模式。
  国际引擎,收费模式各不相同。
  如虚幻3,通过“授权费+分成”盈利。