第54章 品牌架构重组&高校极客领袖计划(求追读!Orz~)
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  游戏部门,由陈博韜负责。
  每月稳定给社区供给几个小游戏,反响有好有坏。
  洛川也没怎么在意。
  之所以每月上线几个小游戏,更多是为了带著同赛道的对手们,在这条註定跑偏的路线上持续狂奔。
  他只给出了一个任务。
  在今年七月份之前,开发出《开心农场》、《抢车位》和《人口买卖》这三款社交游戏。
  並按照他给出的路线,提前做好后续版本的更新储备,以免对手抄的太快。
  特別是某只鹅。
  fps射击游戏的开发,倒不是很顺利。
  洛川对这块也不是很懂。
  像是游戏引擎改造、平衡性设计、地图动线设计、手感调教等,都需要相关专业的人才。
  他能做的,只有持续从国內游戏大厂挖人,填充进游戏部门,然后把自己对於《穿越火线》的了解,阐述给他们。
  总结起来就两点。
  抄cs。
  然后把它改造的更简单,模式更丰富。