第31章 加点×4
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  力量第一兑换阶段(3/5)
  体质第一兑换阶段(3/5)
  敏捷第一兑换阶段(3/5)
  速度第一兑换阶段(3/5)
  智力第一兑换阶段(1/5)
  扩充一格背包(奖励点x10)
  合成三项满熟练度的技能(奖励点x15)
  自挑战目標提取一项技能(奖励点x20)
  將一项专精被动转换为全局被动(奖励点x25)
  自挑战目標提取一件素材(奖励点x30~?)
  嗯,看来可以获得四个奖励点,那么是低於现有冒险者等级的怪物都只有一个奖励点,还是还有其它的机制?
  贺卡將又一个疑问压入了心中,隨后在力量上加了一点。
  既然加点会导致冒险等级的上升,而冒险等级的提升似乎会导致最终收益的降低。
  那么目前来说收益最大化的办法,就是將目前有用的地方平均加点往上提升了。
  感受著那股熟悉的触动,贺卡抬眼看了看远处那已经完全陷入黑暗之中的密林。