第81章 英雄联盟的消费潜力!
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  与此同时。
  英雄联盟日活两千万的消息,在短短几个小时內彻底轰动了全球玩家群体。
  这个数字太过夸张了。
  夸张到,全球不少国家的官方电视台,都在新闻里报导了这件事。
  cnn的游戏板块头条標题写著:“一款moba游戏创造了歷史。”
  bbc的科技频道,用了整段报导来介绍英雄联盟和战斗之夜。
  樱花,泡菜两国,更是在当晚的晚间新闻上,报导了英雄联盟破纪录的恐怖日活数据。
  在国內。
  微博热搜第一毫无悬念地,被英雄联盟日活两千万占领,后面跟著一个深红色的爆字。
  之后数条热搜,更是和其息息相关。
  热搜第二是今年全球游戏影响力大奖,第三个词条是企鹅后悔了。
  点进第二个和第三个词条,里面说的都是同一件事,评论里面,更是不知道多少条对企鹅和刀塔2的嘲讽。
  全球游戏影响力大奖,是游戏圈最重量级的奖项,不限於网游,单机游戏、主机游戏、手游都有可能拿下年度最佳。
  这个奖项往年一直在海外举办,今年企鹅为了给刀塔2造势,花了不少代价,才让颁奖典礼第一次落户大夏国。
  按照原计划,这场盛会是为刀塔2量身打造的,毕竟今年,刀塔2拿下最具影响力游戏,几乎是板上钉钉。