第五十六章 第三环,三万五千年,突破,三十三级
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  江辞安將灵魂插件这个方案否定,並非是这个方案不可行,而是他有另一个想法。
  即,假如只保留魂技模块,而捨弃魂兽残魂的自动施法机制,会怎么样?
  正常魂环的魂技是固定且僵化的。
  火球术就是火球术,威力在魂环成型的那一刻就已经被確定,后期当魂师等级提升、面对更强大的敌人时,这枚魂环的魂技便会逐渐掉队,形如鸡肋,食之无味,弃还弃不了。
  而如果只构建魂技模块,不使用魂兽残魂作为中介,那么魂技的威力將不再固定。
  火球术的威力取决於魂师输入了多少魂力、如何操控、如何引导。
  输入越多,威力越大,甚至可以在实战中根据情况灵活调整,不再受限於魂环的初始设定。
  这意味著,人造魂环的魂技,將不再是一个固化技能,而是一个可开发、不会掉队的能力。
  当然,代价是不能像以前无脑注入魂力,需要魂师亲自操作,也不能无脑释放,需要更多的实战经验和对魂技的理解。
  除此之外,他否定这个方案还有另外一个原因。
  他的武魂特殊。
  他对魂环的要求並不是魂技有多强,而是这个魂环蕴含的魂技是否能作为钥匙,开启他武魂中对应的能力。
  所以,哪怕只是一个没有魂兽残魂,只有魂技模块的人造魂环,对他来说也足够用了。
  毕竟“人造魂环”这个项目,本质是用来满足他的魂环需求,暂且不用考虑所谓的普適性。
  而最后,生命能量的获取同样简单。