第1040章 血肉之主
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  当初它设计规则时,可是要综合考量很多情况的:
  1:让玩家乖乖的努力工作,且不要生出造反、逃跑等心思;
  2:最大化获得原料,最好全部玩家都得变成原料,但在变成原料之前不能让他们绝望。
  3:最关键的一点,就是不能让玩家活著离开。
  4:在兼顾以上的同时,如果让玩家间能够老带新,为血肉工厂省下培训成本,那就再好不过了。
  5:碰到不懂事的玩家,在第三次幻觉时吃药,得留有规则进行反制,这是最后的底牌。
  最终,靠著这11条规则,组长成功满足了以上五点要求。
  这也是它最为得意之作。
  说起【血肉工厂】的规则,组长也没忘了吹捧陈老板,情绪价值这块给的足足的。
  现在陈木终於理解了,为什么环环相扣的11条规则,却会在最重要的误导性环节,出现“大量玩家通关”这种常识性错误。
  原来设计规则的,压根不是血肉之主,而是区区一个诡將。
  人家组长专攻生產效率,对於诡主级的一些常识,还是缺乏了解,这倒符合它的身份。
  “原来是你设计的啊,那就不奇怪了,那就不奇怪了。”
  陈木喃喃自语,规则中的那些不合理之处,陈木终於理解了。
  组长还以为,陈老板觉得规则太难了,设计规则的一定是诡中的天才。