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第415章 颜色与搭配,简单高效,突破理论上限还得靠同行衬托...

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夏鸣点点头。

「没错,确实不多,成年人三口的量。」

「但,我们要的不就是这种简单又高效的翻台率吗?」

施浅浅眨了眨眼。

「可是,杯子有点大,装12l,可能有点不好看。」

夏鸣眉头一挑。

「那简单,既然12l装著不好看,那就装10l吧...

「啊?」

施浅浅有点懵。

「玻璃杯子略微有点大,12l只能装半杯,这都有点看著不太合适,还减少剂量,能行吗?」

夏鸣见状继续开口。

「当然可以,只要在玻璃杯上段,放置5g左右,特殊调配的雪顶就好了。」

施浅浅眨了眨眼,瞬间明白了夏鸣的意图。

的确,饮料不够,气泡来凑,只要手法合适,确实可以制作出1小时不塌陷的雪顶,这并不算什么特别复杂的技术。

而10i的分量,对于食客来说或许只是两口的事,哪怕有一点残留,也可以达到80%

的食用标准。

毕竟,对饮料没有需求的人,不会去主动拿饮料,而拿了的人,至少会先尝一口。

只要味道不是太离谱,随便搭配著什么料理,食客都会下意识喝下第二口。

相比复杂的甜点还需要考虑食客的个人口味,饮料这种东西,只要不是太离谱,大家的接受程度一定不会太低。

而且这样设计有个极大的优势,就是完全可以按需调控。

一早做好了饮料,但不先呈上循环轨道,等到前面的食客开始吃料理时,在第二波或者第三波进行投递。

那时第一批的食客应该已经先一步开吃,大部分人在这种盲选中不一定会第一时间选到自己想要的料理,就算选到了,味道也不一定完全符合他的预期。

或者淡了,或者咸了,或者以为是甜的,但其实是咸的,这种情况绝对不可避免。

而这个时候,饮料的作用就可以显露出来了。

想到了这,施浅浅终于是点了点头。

「确实是个好主意,饮料占据的是黄色盘子,且在一堆料理中,被拿走的概率远大于具有指向性的肉类。」

「那,我要为此专门设计一款酒精饮料吗?」

夏鸣摇了摇头。

「我发现你们有时候把事情想得太过「复杂」。」

「诚然,设计这个规则的人在很多地方留下了隐藏规则,但这场团队赛的核心本意其实仅仅是「出线」罢了!」

「那本质上来说,无论它的外部规则和隐性规则有多复杂,核心就只有一点。」

「让食客尽可能的拿走我们放在盘里的料理。」

「只要能达到这个目的,那盘料理就获得了意义。」

「而对于食客来说,酒精料理是需要「辨认」并需要「筛选过程」的料理。」

「先不提很多人不一定喝酒,就说喝酒的这批人,他们自身的喜好也大不相同。

「我们选择了一个较为接地气的打法,却要用不同品类的酒去限制他们的选择,那不是自相矛盾吗?」

「所以我觉得,最好的选择,就是「苹果汁」「柠檬可乐」「青柠茶」..」

施浅浅脑中「嗡」的一下就呆住了。

原本他以为夏鸣既然已经想好了呈现饮料,至少是准备做个独立的小分类出来,没想到夏鸣直接来了地摊三件套。

「这是不是有点太过简单了...」

夏鸣摆了摆手。

「我不是都说了,简单并非不代表「高效」。」

「「复杂」并非一定代表「热销」,就以华夏连锁品牌「雪王」为例,其销售这么多年,最热单品依然是「柠檬水」。」

「这个产品能受到更多人的认同,证明它把「适普性」做到了最大化。

「它不一定是大家最喜欢喝的味道,但一定是大家不讨厌的味道,就和可乐一样,无论是华夏顶级料理,还是米奇林高端店,大部分都能点到可乐。」

「无论它们卖多少钱,但都说明了,可乐无论在海外或者华夏境内,都有广泛受众。」

「而且在喝可乐的群体中,有不少人是喜欢」柠乐|这个单品的,其实这就是简单的柠檬加可乐,但味道就是会比可乐稍好一点。」

「先不谈现场椅子的舒适度,只谈现场提供的可乐,就是没有加柠檬的那种。」

「在这种情况下,柠檬可乐本身就存在市场...」

施浅浅听到这也是回过神来。

「夏哥,按照这个逻辑,这轮比赛,本质与料理品质是否顶尖的关系其实并不大。」

「我们更像是销售,如何在24支队伍中精准把握食客的需求,才是我们要考虑的重点?」

夏鸣点了点头。

「没错,这其实就是这场比赛的终极谜题。」

「对于身份不低的顶尖厨师来说,他们的日常大部分是在自己的店里为极少的食客烹饪「独特」且「带有厨师个人风格」的料理。」

「甚至有一些不开店的厨师,把更多精力放在了如何完善个人风格上。

「这种钻研的精神自然是值得赞赏的,但料理存在的核心,其实一直都是「被需要|

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「」

说到这时,夏鸣的眼眸低垂了一下。

其实他从没有忘记血刀宗对于后厨的定义是「灵气提炼场」。

诸多弟子来吃食堂,本身也不是完全奔著好吃来的,他们的目的,更多是摄取食物中被提炼过的灵力。

丹药也好,料理也罢,形式只是外皮,核心还是「变强」。

就像夏鸣从《一饭成名》走到现在做的一切,都是为了达到自己的目的一样。

复杂的料理也好,简单的料理也罢,本质的内核都是让食客满足。

前面就提到了,食客的抉择时间只有10秒,识别料理的时间不足5秒,那在这种情况下,人想要识别某种料理,第一反应是抓住其特征。

黄色盘子上如果呈现一杯深蓝色的料理,那食客大概率需要去猜它是什么。

但如果黄色盘子上呈现一杯黑色,带有气泡,旁边还以薄柠檬片作为装饰的料理,那食客根据以往的经验,大概率会判定其为「柠檬可乐」。

这种一眼筛选的模式,才是最适配现有规则的解法。

相比复杂的思考过程和一个不确定的结果,大部分人会在自己可理解的范围内行事,这便是属于人类的经验与惯性...

就像去一家高档餐厅,菜单上的名词全都是「落叶归根」「浮生若梦」...之类无指代的名字,食客自然也是会懵的。

反观「爆炒腰花」「香煎北海道扇贝配柠檬黄油|这种名字,就很大程度上避免了这种脑力消耗。

食客现在不需要付费,但却有明显的时间限制。

那这种情况下,过度的脑力消耗会浪费食客的时间,就算有些人真的拿了外观特征并不太明显的料理,按照规则,他至少也得吃到80%,队伍才能获得分数。

所以,让食客做出下意识的选择,并完成,或者超越他的预期,那这道料理才最有可能被吃干净。

「这个设计者很明显知道顶级厨师下意识的一些小毛病。」

「个人风格追求,艺术化摆盘,颜色极致搭配,香料搭配...还有各种能体现细节的一些设计。」

「这些设计有用吗不适合这次的题目。」

「就像音乐艺术性极高的歌曲是不好听吗?不是的,只是对于普罗大众来说,他们能听懂的,才是好听的歌曲。」

听到这里,众人都有些沉默。

说实话,他们一开始想到过这个规则潜藏的很多点,也提出了不少个人意见。

但好像从未有人把这个题目想的如此「简单」。

【在这循环的轨道上,大众能看懂,能生出需求,并在食用后能认可的料理,就是最容易被消耗的料理。】

哪怕有个例,依然会在1200人这个大数据下,被稀释..

当然,夏鸣并不觉得一队所有人都没有注意到这点,至少,他能感觉到隋戊佰是看出来了的。

当然想想也合理,因为隋戊佰的抖短视频,基本都是把视野放在普通食客能消费的地方。

这使得,他对于不同阶层对于「好吃」这个词的定义,更能有所体会。

虽然今天的食客不用花钱,肯定会有人抓紧时间尝尝以前没吃过的,但这种随机筛选会造成的浪费率,可想而知。

能让食客拿下来吃是一种本事..

能让他们吃完又是一种本事..

也就在众人都明白,并认可夏鸣拥抱大众的决策时..

施浅浅却提出了另外一个问题。

「苹果汁可以用雪顶和苹果片示意,但10i的柠檬可乐总不能用雪顶吧!」

「可如果用冰的话,又无法确保食客一定会吃掉杯子里的冰。」

夏鸣听后表示不用担心。

「我们可以根据玻璃杯的尺寸制作一种中空的半圆柱体的冰块,这个冰块拥有一定厚度,但重量不超过10g。

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「把这个冰倒扣在杯里,再倒入可乐,可乐装到杯子75%左右高度的时候,半圆柱的顶端正好冒出冰面。」

「你可以尝试在上面做一些小的轻便的装饰,最好与杯口固定,这样这杯可乐除了被赋予实用价值,还拥有了观赏性。」

「首批的投放在第一批100人食客坐下以后第二轮到第三轮...先投放五盘,后面继续加。」

「先抢到一批对饮料有需求的食客,然后看是否继续加注。」

说到这,夏鸣抬眼望了一下众人。

「其实这轮的工作量,说简单也简单,毕竟一个队同时在轨道上跑的盘子,算上排队等待的也不过就20盘。」

「但想要稳定获取这轮的第一却并不容易,所以大家要做好心理准备...」

「我们随时可能根据情况,调整...料理菜单...」

也就在夏鸣说完这句话时,一旁通往食材库的大门终于打开。

夏鸣看了一眼入口处标志的食材重量限制,嘴角微微一勾。

这个限制对于在场24队来说,都算不得苛刻,除非有队伍能凭自己的实力拿到50%以上的食客就餐率。

不然,原材料完全够用..

但要在24支队伍,固定每队只有15个盘子做展示位的情况下,拿下50%的就餐率,简直是在痴人说梦。

「当然,也不一定完全没有机会...」

夏鸣和周源昌走入食材库,他知道这种事情,一方努力是没有用的。

「最终能不能突破理论的上限...」

「还得看同行...是否愿意衬托啊>

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