第196章 长门到底怎么输的?
  但令天道没想到的是,鸣人本体在后退之际,还在不停召唤影分身。他不是在垂死挣扎,而是在“叠buff”。
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  一个影分身跳到鸣人本体身后,双手抵住他的后背,帮他稳住身形;又一个影分身补上,再一个,再一个……影分身在鸣人身后叠成了一道人墙,一层一层地接力,挡住了神罗天征的斥力。
  “竟然…承受住了?”天道有些不可置信,就在他思考之际,对面的鸣人抓住这个机会,搓起了最后一个螺旋丸,狠狠打中了天道腹部。
  至此,凭鸣人一己之力,让佩恩六道全部下线!
  【復盘这场战斗,不难发现,长门看似有著超影级数值的美,但实际上他真的就是一个纯机制怪,六道佩恩看似无解的机制背后,是他拉垮的基础数值。】
  【说起来长门非常类似於九尾之夜的宇智波带土,机制很强,但基础属性却有短板,导致本身的素质带不动忍术的机制。所以长门和13岁宇智波带土的战斗流程几乎都一模一样,就是几乎全程都是大顺风,占据绝对优势,优势在我,结果突然就败下阵来。
  这就是纯机制怪的通病,从带土到长门再到仙人兜,路子都一样,只要机制里的某个漏洞被发现,败退的速度比变脸还快,连个拉锯的环节都省了。】
  【要说真正能打的,那得看那些“偽装成机制怪的数值怪”,四代火影和中年版宇智波带土就是典型。表面上俩人都是“一招鲜吃遍天”,一个飞雷神,一个神威虚化,看著也是靠机制吃饭。
  但很多人忽略了他们背后那恐怖的面板数值,尤其是四代火影,他最嚇人的根本不是学习忍术的天赋,也不是开发忍术的能力,而是面板里那一项永远爆表的属性——反应速度。
  到了第四次忍界大战最后,秽土转生的四代火影的反应速度,甚至可以在六道级的战场上浪一圈。】
  【反应速度这东西有多关键?它决定了你偷袭的时候,对手是傻乎乎地脸接大招,还是从容应对见招拆招,甚至直接反手把你摁住。
  典型例子就是六道鸣人,反应速度比六道斑快,所以全程压著六道斑打,哪怕是六道斑按道理应该比他强。
  甚至对上辉夜,也是全程作为主c,爆发起来连辉夜都跟不上他的节奏。】
  【反观长门,数值差就直观地体现在这,他几乎每一次都没反应过来。