第309章 其实並不复杂

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  这时,旁边一直没说话的陈云邦老先生拄著拐杖往前走了一步,开口道:

  “肖教授,其实这阵子,我和小罗还有团队里的人,也一直在琢磨问题到底出在哪了。

  之前我们发现光瞳函数的实测结果,总跟设计时的均匀假设对不上,就反覆排查过镜片加工精度、装调手法,甚至调整过折反射镜的对位关係,可就是找不到根源。”

  “后来我们也隱隱怀疑过,会不会是折反射镜在摺叠光路时,引入了光瞳函数的非均匀调製,毕竟折反射镜的几何特性,本来就很容易对光瞳的能量分布產生影响,这和我们之前研究光瞳整形技术时遇到的问题有几分相似。

  可是,怀疑归怀疑,我们手里一直缺一套能把这份怀疑变成定量分析的工具,没法用具体数据去佐证这个猜想。”

  说到这儿,陈云邦眉头微蹙,语气有些沉重:“传统的光学设计软体在这个问题上根本帮不上忙,它的光瞳函数均匀假设是写死在底层算法里的,就像被固定的框架一样,要想修改这个前提,就得推翻整个仿真流程重写。

  我们也尝试过简化模型適配,但是始终没法精准匹配实测数据,最后只能不了了之了。”

  一旁的罗华连连点头,开口道:

  “没错,之前我们在code v和zemax里做仿真的时候,光瞳函数的均匀假设是一个黑盒,根本没办法修改。

  想要分析非均匀光瞳对后面镜组的影响,就只能自己从底层搭模型。

  我们尝试搭过一版,不过,数学上太复杂了,光瞳函数的非均匀分布是一个空间频率的函数,第三组透镜的装调响应是一个多自由度的非线性映射,这两样东西耦合在一起,我们当时的数学工具根本解不动。”

  罗华话音一落,周围几个研究员都不由自主地点起了头,脸上满是感同身受的无奈,显然被这个难题折磨了太久。

  负责仿真的那个工程师率先开口说到:

  “罗老师说的这个耦合,我们跑仿真的时候感触太深了。

  光瞳函数一加上非均匀调製,整个模型的自由度直接就爆炸了。