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第681章 倒反天罡,我总归是能击败他的

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  与灵敏度无关。

  不论灵敏度多高,多么大幅度的转动视角,逐帧慢放起来它就是十分顺滑,不存在抽帧的情况。

  抽帧默认是掛!

  这种情况通常是参数调大了…参数小也会有新的问题。

  比方说obs吸附,这种类型的作弊会在拉枪反打完成击倒的那一瞬间,枪口猛烈跳动起来,第一视角和观战视角都能很明显的感知出来。

  和上一瞬的拉枪压枪完全不在一个水准。

  说好听点就是滑鼠的操控权回到了自己的手上,没能匹配的住上一瞬『神』的意志…

  对於久经沙场的选手来说,暴力掛鑑定起来要比会演的透视简单的多。

  zero都打开第一视角录屏慢放去看了。

  然而,不论是战斗开始前的抢点试探拉扯,还是打起来时候的跳拉喷气,空中近乎一百八十度的拉枪定位,整个过程顺滑无比。

  根本没有以上常见的情况。

  国区的直播间笑了。

  【慢放干嘛呢,好难猜啊】

  【然神是掛壁,这题我会我熟悉,我先来/狗头】

  【笑死,他不会以为国服没人盯著鼠哥锤吧,问题是锤不动啊/狗头】

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