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第三十九章人的悲欢各不相同【求追读】

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  前来参加科隆游戏展的各大媒体本就身负採编工作,业內头部大型媒体更是务实高效,绝不会耗费大量时间死磕队伍,只为体验一款《守望先锋》。

  凭藉成熟的採访流程与专业採编能力,他们一日之內便能走访完毕各大主流游戏厂商展台,完成既定採风任务。

  纵使今年横空出世的《守望先锋》搅乱了展会热度格局,成为全场最大意外看点,绝大多数专业媒体依旧节奏不乱,行事从容,依旧能有条不紊推进全部工作,丝毫不受热潮影响。

  至於《守望先锋》的试玩体验与专项採访,他们有自己的方法。

  游戏媒体与游戏厂商向来是互利共生的合作格局,只要媒体具备足够体量,或是凭人脉牵线搭桥,亦或是直接上门洽谈合作,绝大多数厂商都会顺势应允,鲜有拒绝的情况。

  眼下游戏媒体行业风气纯粹,尚且没有出现前世那般刻意引导舆论、裹挟玩家风向的不良趋势,这一点让杨仪心中倍感欣慰。

  如今蜂群科技尚且处於稳步崛起的阶段,正需要各大媒体助力宣传造势,真心实意的良性合作,远比表面客套、內里敷衍的虚与委蛇实在得多。

  可谁也没料到,进入公眾日之后,蜂群科技的展台直接火爆到极致。

  场內人潮涌动,別说抢先体验新作,就连想要预约採访游戏製作人杨仪都挤不上门路。

  一眾中小型游戏媒体走投无路,只能转头找到维克多,希望他能帮忙敲定专访与专属试玩的档期。

  今时不同往日,如今势头正盛的《守望先锋》早已打破了往日行业里媒体与厂商之间的平衡地位,从前平等互惠的局面彻底扭转,反倒让这些中小型媒体沦为了主动討好的乙方。

  最终还是维克多顾及各方媒体的顏面,从中协调,特意安排杨仪挤出一小时空閒时间,出面统一接受各家媒体的简短採访。

  至於线下专属试玩名额,实在是名额爆满、档期排满,实在无力再额外安排,媒体们无奈之下,只能退而求其次,在一旁拍摄普通游客试玩游玩的画面充作素材。

  甚至不少媒体为了了解游戏的玩法內容,在试玩区一站就是几个小时。

  即便只是这样微薄的机会,也足以让一眾媒体欣喜不已,心中满是感慨,热度登顶的爆款作品,本就拥有这般底气和资本。