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第二十三章瑟瑟才是第一驱动力

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  没办法,当时条件不允许不是吗?

  还好,杨仪有著丰富的消除职场不平衡经验。

  何以解忧?唯有年终奖!

  剩下的150位开发人员被杨仪分为三组,负责开发小型游戏

  z1工作室:《吸血鬼倖存者》和《植物大战殭尸》。

  z2工作室:《邪恶铭刻》。

  z3工作室:《星露谷物语》。

  得到新游戏策划书的新员工惊为天人,这就是彩虹六號的设计者吗?

  老板是不是从来没有过灵感枯竭的时候,明明都是很简单的玩法,但是组合在一起就是很有吸引力。

  尤其是邪恶铭刻的视角切入,真是神了!

  同样的题材放在他们手里,他们绝对想不到比老板更好的切入视角了。

  吾飘零半生,只恨未逢明主,公若不弃,吾愿拜为义父。

  杨仪现在可没空回应z工作室员工的崇拜,他现在很忙,游戏的美术风格需要他来把关。

  美术组设计的第一批女角色他很不满意,好看是好看,但是设计里总是有点彩六味,放不开啊。

  “哎呀,我们是个轻快明亮的游戏,忘掉彩虹六號的画风。”