第66章 年会(中)

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  wg,全称“世界游戏奖”。

  它不同於凭藉粉丝狂热角逐的金扳机奖,不同於平台背书的蒸汽大奖,更截然不同於各大媒体趋之若鶩的年度最佳游戏奖。

  它的地位,源自其不可复製的、沾满血汗的诞生史。

  在那个被称为游戏界“蛮荒年代”的岁月里,如今风光无限的“游戏策划”,当时不过是流水线上的底层代码苦力。他们没有灵魂,更没有自主创作的权利。

  想要活下去?很简单,把厂商那多达几千条的“游戏製作守则”刻在脑子里。只需要迎合那些冷冰冰的规则,拼凑出一堆毫无生气的工业垃圾,就能安稳地拿到薪水,沉浸在虚假的繁荣里。至於游戏到底好不好玩?那不是螺丝钉该操心的问题。

  但偏偏有那么一群“异类”,骨子里淌著不屈的血,妄想在这个被资本垄断的铁笼里撕开一条缝,他们想做属於自己的游戏。

  然而,在那个连网际网路都还在蹣跚学步的年代,挣脱镣銬的代价是致命的。別说线上游戏商店这种只存在於科幻小说里的概念,即使现在隨处可见的游戏商店,也根本不存在。

  当时的实体分发渠道被各大游戏厂商死死把控,超市的货架上永远堆满了大厂的流水线產品。

  对於这群来路不明、衣衫襤褸的独立开发者?

  超市主管只会把他们连人带软盘一起轰出大门。

  鬼知道这些破塑料片里装的是什么垃圾!

  这还仅仅是绝望的开端。

  他们的订单数太少,没有压制厂肯接单,没有宣发渠道,没有物流链,连一个堆放货物的仓库都没有。

  哦,对了,他们的游戏也少到不需要仓库。

  更荒谬的是,这二十六个满怀热血的“叛逆者”,连一台用来写代码的个人电脑都凑不齐。