第60章 星之卡比
  时间悄然流逝,虽然是周末,但唐涉也面试了不少人,转眼就来到了周日晚上,系统再次刷新三款游戏出现在唐涉的选项当中。
  他现在也陷入了十分纠结的境地,塞尔达的本体都没开发好,更別提dlc王国之泪。那dlc的体量比本体小不了多少,而且其中的玩法技能完全都改了一个遍,开发时间不可能低於一年。而唐人游戏此时虽然又招了一大批人,但二组剩下的其实还就是那几个人,想要靠9个人度过第二轮、第三次系统任务,怎么想人手都不够用。所以唐涉要在能够保证系统通关的情况下,选择儘量体量小的游戏。
  毕竟通关三次会有系统奖励,有些任务到时候就算做不起来,先放到一边,等到以后有机会再做也是好的。
  【恭喜宿主成功晋级。】
  【游戏抽取中...】
  【《潜水员戴夫》,评分:9.3】
  【白天潜水捕鱼,晚上开寿司店,將探索和模擬经营结合得完美无瑕,极其容易上头。】
  【像素画风很討喜,但游戏后期的重复度有点高,让人產生疲劳感。】
  【主线里强行塞了太多莫名其妙的小游戏,严重破坏了原本的节奏。】
  9.3分的高分,说明这绝对是一款不可多得的佳作。但唐涉看著评论里的描述,心里却直摇头。
  “白天潜水、晚上经营寿司店,还有各种小游戏……”
  唐涉喃喃自语。这意味著这款游戏不仅包含水下动作探索系统,还有一套完整的模擬经营逻辑。
  虽然看起来是像素风的小体量游戏,但玩法缝合得极其庞大。现在二组满打满算只有九个人,想要在系统被大幅度缩短的开发周期內完成这么多套底层逻辑的打磨,还要保证不出bug,几乎是不可能完成的任务。
  而且唐涉可知道,虽然像素风听起来十分廉价普通,但想要把它做好比其他风格甚至要更费力。
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